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→バトルシスター とるて
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登録日:2011/12/06 Tue 21 43 03 更新日:2024/04/14 Sun 21 19 36NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 オラクルシンクタンク カードファイト!!ヴァンガード シスター バトルシスター ユニット ヴァンガード ヴァンガードユニット 神託の戦乙女 食べ物項目とは関係ない バトルシスターとは、カードファイト!!ヴァンガードに登場するユニット群。 クランはオラクルシンクタンクであり、全員女性。 スパッツに巨乳にロリっ娘にメガネっ娘と選り取り見取り。 グレード3 バトルシスター ふろまーじゅ パワー10000 「信じる心に、限界なんか有り得ない。」 【起】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(3)] あなたのカード名に「バトルシスター」を含むリアガードが4枚以上なら、2枚引く。 【永】【(V)】:あなたのターン中、あなたのカード名に「バトルシスター」を含むリアガードが4枚以上なら、このユニットのパワー+4000 神託の戦乙女の看板ユニットで、オラクルシンクタンク初のリミットブレイク持ち。 能力自体は強力なのだが、場を「バトルシスター」で埋める必要があるので、専用デッキ以外では使いにくい。 メンバー全員に慕われているバトルシスターのリーダー的な存在で、「やり過ぎ」が当たり前のメンバーが起こした不祥事を片付ける人格者。 バトルシスター すふれ パワー10000 「次は誰?まだまだ撃ち足りないの!」 【自】【(V)/(R)】:このユニットが《オラクルシンクタンク》にブーストされた時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 ブーストされる必要はあるものの、高打点でのアタックが可能。ブースト要員のパワーの低さをカバーできるユニット。 バトルシスター くっきー パワー10000 「全てが、敵だと? ふ! ならば、全て斬るまで!」 【自】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージゾーンが4枚以上で有効):このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 【自】:[【カウンターブラスト】(2)] このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、2枚引き、あなたの手札から1枚選び、捨てる。 龍騎激突で追加されたバトルシスター。 ライド時に【カウンターブラスト】(2)で2ドロー1ドロップの手札交換ができる。「引いてから捨てる」というのも大きく、類似カードの能力の中でも安定したアドバンテージに繋がる。 特に専用構築を要求されないのでサブヴァンガードとして非常に優秀。 太刀一本で白兵戦を潜り抜ける武人で、任務時間外には問題も起こさず、積極的では無いにしろ他のメンバーとも交流を行う良識ある彼女だが…… バトルシスター もなか パワー11000 「天を読み、地を識り、敵を斬る……いざ、神気開闢!」 【起】【(V)】:[【カウンターブラスト】(1),あなたの手札から「バトルシスター もなか」を1枚選び、捨てる] あなたの山札の上から5枚見て、カードを2枚探し、手札に加え、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 【起】【(V)】:[【カウンターブラスト】(2) - カード名に「バトルシスター」を含むカード] そのターン中、このユニットのパワー+5000。 【永】【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないユニットがいるとアタックできない) 神秘の預言者で登場したバトルシスター。 ペルソナブラストという確保し難いコストを含むのが難だが、【カウンターブラスト】(1)で質の高い1:2交換を起動能力で行えるのは優秀。 また残りのカードをデッキボトムに置くので山札を一気に5枚掘り進めることができ、「満月の女神 ツクヨミ」と相性が良い。 「くっきー」に因縁があり何かと再戦を希望しているが、毎回笑ってはぐらかされているらしい…… バトルシスター ぱるふぇ パワー11000 「今夜の「Mu・Ra・Ma・Sa♥」は愛に餓えているわ。」 【永】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):あなたのターン中、あなたの手札が4枚以上なら、このユニットのパワー+3000し、『【自】【(V)】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、1枚引く。』を得る。 【起】【(V)】:[【カウンターブラスト】(2) - カード名に「バトルシスター」を含むカード] あなたの手札が3枚以下なら、1枚引く。 【永】【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないユニットがいるとアタックできない) 神秘の預言者で登場したバトルシスター。 有効化すればカウンターブラストに依存しないドロー、またはガード強要が可能となるが……元のパワーも相まって「ふろまーじゅ」さんが食われ気味(ry グレード2 バトルシスター もか パワー8000 「避けても無駄。私の蹴りは必ず当たるの。」 【自】【(V)/(R)】:このユニットがアタックした時、あなたの手札が4枚以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000 アタック時に手札が4枚以上あると自己強化できる自動能力を持つ。 「CEO アマテラス」や「花占いの女神 サクヤ」と似た能力だが、彼女らはターン中の永続能力、こちらはアタック時の自動能力なので注意。 単独でパワー11000にアタックできるので頼もしい能力ではある。 「ぐらっせ」と「おむれっと」が登場するまでは唯一のヒューマンだった。 バトルシスター ぐらっせ パワー8000 「ガツンと、行くよっ!」 【自】【(V)/(R)】:このユニットがアタックした時、あなたのソウルにカードがないなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000 「もか」と同様にパワー11000でアタックできるが、こちらの方が要件が厳しい。 武器は手甲なのだが、アニメで最初の戦闘シーンでの攻撃方法は跳び蹴りだった。 堅物で世間の流行に疎いんだとか。 バトルシスター まかろん パワー9000 「「本気」と書いてッ、「まかろん」と読むのよッ!!」 【自】【(R)】:このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「バトルシスター」を含むヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 非常に緩い要件でパワーアップが可能。バトルシスターを中心としたデッキなら、能力を使えない場面はほぼないだろう。 自称「知的でな仕事もできる才女!」なおバカ。通称「ばかろん」。 バトルシスター たると パワー10000 「シンプル、イズ、マーベラス。」 10000バニラ。有用性は言わずもがな。 一見知的美人に見えるが、実は難しいことを考えるのが苦手で、何も考えてないだけなアホの子。 バトルシスター きゃらめる パワー8000 「偉いね。 痛いの、よーく我慢したね。」 【自】:[【カウンターブラスト】(1)] このユニットが(V)か(R)に登場した時、あなたの《オラクルシンクタンク》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに置き、そのターンの終了時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、山札に戻し、その山札をシャッフルする。 神秘の預言者で追加されたバトルシスター。 いわゆる自爆互換。リミットブレイクの補助に使える。 ここっと パワー9000 「んー、眠いから、また今度にしましょー?」 【自】【(V)/(R)】:[【カウンターブラスト】(1) - カード名に「バトルシスター」を含むカード] このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《オラクルシンクタンク》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から1枚見て、カード名に「バトルシスター」を含むカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、残りのカードを山札の下に置く。 神秘の預言者で追加されたバトルシスター。 バトルシスター専用の「メイデン・オブ・ライブラ」といった感じのカード。コストが緩めなので使いやすい。 ふわふわした性格でいつも眠そうだが眠りを妨げられるとマジギレする。 グレード1 バトルシスター ここあ パワー6000 「うふふふふふ、あなた、痛いの好き?」 【自】【(V)/(R)】:このユニットが(V)か(R)に登場した時、あなたの《オラクルシンクタンク》のヴァンガードがいるなら、あなたの山札の上から1枚見て、山札の上か下に置く。 巨乳でドSなシスター。 デッキトップの確認と操作を行える自動能力を持つ。 バトルシスター しょこら パワー6000 「うっっ!やだって言ったのにぃ!」 【自】:[あなたの手札から《オラクルシンクタンク》を1枚選び、捨てる] このユニットが(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《オラクルシンクタンク》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットはヒットされない。 オラクルシンクタンクの完全ガードユニット。 詳細はあちらで。 バトルシスター めーぷる パワー6000 「小さいからって、甘く見ないでよね!」 【自】【(V)/(R)】:このユニットがアタックした時、あなたの手札が4枚以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000 「もか」のグレード1版。グレード1だが、パワー9000でアタックできるユニット。 「バトルシスター」はグレード2以上に優秀な前列要員が多く存在するカテゴリであるため、能力を使うことはほとんどないだろう。 神託ハブられ組その1。ちっさいことは気にしない体育会系。 バトルシスター ばにら パワー6000 「私ってば、ガードが堅いタイプなのよね。」 【自】:このユニットが(G)に登場した時、あなたのソウルの《オラクルシンクタンク》が6枚以上あるなら、そのバトル中、このユニットのシールド+5000 (V)や(R)では能力を発動できない、バニラ(「ばにら」だけに)だがシールド10000のガーディアンに化ける可能性を秘めている。 ソウルチャージを多用しソウル6枚を目指す「神鷹 一拍子」採用型なら入ってる可能性もあるが、基本的には「サイレント・トム」や「超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ」へのピンポイント対策となるので採用率は低い。 バトルシスター おむれっと パワー7000 「お姉さまのジャマをするのは、どこのどいつだっ!?」 【自】【(R)】:このユニットがアタックした時、あなたの《オラクルシンクタンク》のヴァンガードがいて、ソウルにカードがないなら、このユニットのパワー+3000。 「ぐらっせ」のグレード1版。パワー10000でアタックできるが要件が厳しい。 「バトルシスター」のグレード1では唯一のパワー7000で、「ふろまーじゅ」と合わせてパワー21000のラインを構成できる。 「ぐらっせ」の妹分で、二次創作等ではその設定故に某風紀委員ばりの変態淑女として扱われることが多いミーハー。 バトルシスター くりーむ パワー6000 「やれやれ、わかったよ。後始末すればいいんだろう?」 【自】【(R)】:[【ソウルブラスト】(1)] このユニットが「バトルシスター くっきー」を【ブースト】した時、コストを払ってよい。 払ったら、そのバトル中、【ブースト】されたユニットのパワー+5000。 龍騎激突で登場した「くっきー」の専用ブースト。地味に「ぐらっせ」や「おむれっと」のサポートにもなる。 世話好きな性格が災いして様々なトラブルメーカーとペアを組まされている苦労人。 バトルシスター きゃんでぃ パワー6000 「甘いだけじゃ……すまないわよ。」 【自】:[【カウンターブラスト】(1)] このユニットが(V)か(R)に登場した時、あなたの《オラクルシンクタンク》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに置き、そのターンの終了時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、山札に戻し、その山札をシャッフルする。 プロモ限定で、グレード1バージョンの「きゃらめる」。リミットブレイクの補助、終わったあとにダメージを山札に戻すなど「ふろまーじゅ」と相性がよい。 バトルシスター れもねーど パワー5000 「巡る魔力は高まり続ける。 円環は恐ろしい武器となる。」 【自】:[【ソウルブラスト】(2)] このユニットが(R)に登場した時、あなたの《オラクルシンクタンク》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのダメージゾーンから2枚まで選び、表にする。 神秘の預言者で追加されたバトルシスター。 1ドローの代わりにダメージを2枚まで表にするようになった「ラック・バード」。 前列がパワーを補いやすく、ふろまーじゅやぱるふぇと相性がよい。 グレード0 バトルシスター えくれあ パワー4000 「貴方が決めなさい。予言は、その手助けにすぎないわ。」 【自】:他の《オラクルシンクタンク》がこのユニットにライドした時、このカードを(R)にコールしてよい。 【起】【(R)】:[【カウンターブラスト】(1)、このユニットをソウルに置く] あなたの山札の上から5枚まで見て、グレード3以上の《オラクルシンクタンク》を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 ファーストヴァンガード用ユニット。ここあとのコンボで、確実にグレード3をサーチできる。 安定性を重視するならこちらがおすすめ。 神託ハブられ組その2。 バトルシスター わっふる パワー5000 「小さくても、本物だからね。」 【自】:他の《オラクルシンクタンク》がこのユニットにライドした時、このカードを(R)にコールしてよい。 【起】【(R)】:[【カウンターブラスト】(1)、このユニットをソウルに置く] あなたの山札の上から3枚まで見て、カード名に「バトルシスター」を含むカードを1枚まで探し、(R)にコールし、その山札をシャッフルし、そのターン中、そのユニットのパワー+2000。 ファーストヴァンガード用ユニット。デッキトップ3枚からのスペリオルコールと一時的な打点強化ができる。爆発力を重視するならこちらがおすすめ。 少し冷めた性格をしており他者との交流を拒みがちだが、メンバーに毎回仕事が終わる度によってたかって猫の様に扱われるという。わっふるわっふる。 バトルシスター じんじゃー パワー5000 ☆ 「悪いね、大当たりだ。」 《オラクルシンクタンク》3種目のクリティカルトリガー。 能力は持たないが、イラストが目を引く。 気性が荒く任務では派手にやらかすため、まかろんと並んでリーダーが頭を悩ませる原因になっているらしい。 バトルシスター てぃらみす パワー5000 引 「聖なる弾丸は、あらゆる罪を打ち砕く。」 《オラクルシンクタンク》4種目のドロートリガー。 能力は持たないが、シールド5000なので、場に出しても痛手になりにくい。 メンバー中トップクラスの狙撃の腕を持ち、フレンドリーで仲間思い。 バトルシスター あっさむ パワー5000 醒 「もう一度、贖罪の機会を与えましょう。」 《オラクルシンクタンク》2種目のスタンドトリガー。 「バトルシスター」には優秀な前列要員が多く存在するため、スタンド型のトリガー配分もありだろう。 設定がかなり物騒。相手が懺悔するまで殴るのをやめない危険人物。 バトルシスター ちゃい パワー5000 治 「なんでやねーん!」 ヒールトリガー。《オラクルシンクタンク》初のバニラヒール。 なぜかハリセン片手に一人漫才をしている。 追記・修正はカード名に「バトルシスター」を含むリアガードを4枚揃えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ふろーまじゅさんが胃潰瘍になる -- 名無しさん (2013-11-20 12 23 22) 武装した修道女ってウォーハンマー40Kのアデプタ・ソロリタスっぽいなぁ・・。まぁあっちはマジで頭おかしい奴らからこっちはかわいいものだけどね。 -- 名無しさん (2022-10-01 11 40 34) 名前 コメント
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「勝つため」か「楽しむため」か (トップページにて区分説明あるよトップページ) ガチデッキ ネタデッキ
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とりあえず、トムを入れるところが始めようか。異議ある? -- 2012-11-16 19 51 47 トムジェミニが居るとフロマージュの能力使えないんだよな -- 2012-11-16 20 00 38 その前に枚数があってないだろ51枚あるぞ -- 2012-11-16 20 05 38 バトルシスターwwwwwwwwww -- 2012-11-16 20 18 30 枚数あってるけど・・・・ -- 2012-11-16 20 19 24 ふろまーじゅ引けなきゃお話にならないデッキだからふろまーじゅは4 FVはえくれあの方がよいかと。 -- 2012-11-17 01 04 09 バランストリガーにするのなら、もかとまかろんは四積みしたい -- 2012-11-17 01 04 29 ふろまーじゅに絶対ライドしないといけないことを考えたらG3をふろまーじゅ4すふれ2にしてたると、まかろん、もかを全部4枚ずつもアリかと -- 2012-11-17 01 04 46 今の環境で10kVだからしょこらは4にした方が無難だと思う おむれっと4しょこら4ここあ4めーぷる3ぐらい -- 2012-11-17 01 05 15 一応、めーぷるの代わりにジェミニを3枚にしてもとりあえず回った -- 2012-11-17 01 05 31 個人的にトリガーはスタンド抜いてサイキックバードを採用しても問題はなかった感じ -- 2012-11-17 01 05 45 以上長文失礼 -- 2012-11-17 01 05 58 なぜわっふる3積み? -- 2012-11-17 01 58 48 おむれっとを入れる意味なくねーか?ソウル削るカードないだろ?7000なのが重要なのか? -- 2012-11-17 19 58 06 バトルシスターであることが重要なんじゃないのか ふろまーじゅの能力の関係上バトルシスター以外は1枚しかコールできないし 何にせよ現状はイカちゃんが言ってた今後のバトルシスターに期待かな -- 2012-11-17 20 50 54 わっふる1枚もか1枚抜いてサイレント・トム2まいいれよう -- 2012-11-17 21 53 46 バトシス軸はわっふる複数枚積まないと意味無いでしょ。理想はふろまLB発動時にわっふるが二枚くらい場にいて、引いたカードによってわっふるを前衛か後衛にするか考える。 -- 2012-11-18 21 55 09 ↑2トムはふろまーじゅのスキルの都合で入らない。それよりわっふる1をえくれあした方がいいかも -- 2012-11-21 11 09 46 fvはエクレアでトリガーはクリティカル12で問題ないしロゼンジのがブーストにも回せるそれからオムレットとダークキャットでの21ラインも重要メープルは入らない -- 2012-11-30 22 16 36 すふれが2000ライン狙うの難しいしくっきーとくりーむ入れるのどうだろうか? -- 2012-12-09 23 50 46 くっきー3,くりーむ2入れてみては? -- 2012-12-16 00 57 37 オムレットいらないよね -- 2012-12-17 19 47 54 くっきーくりーむでソウル削っておむれっとワンチャン無いこともない、個人的にはそんなの狙うより普通にジェミニにブーストさせるけど -- 2012-12-17 22 03 58 うわ、ここのレシピひどすぎ・・・デッキ100%バトルシスターする必要ないだろ。書いたやつ萌豚か・・? -- 2012-12-21 15 46 21 ↑同意100%バトルシスターにする意味がわからない -- 2012-12-21 17 23 59 でも100%だとふろまーじゅの効果は使いやすいと思いますよ。 無理に入れる必要はありませんが……。 -- 2012-12-22 02 51 24 じゃあ、せめて戦術に書かれてるジェミニくらいは入れないか?あと、俺はわっふる3は理解できない。 -- 2012-12-22 16 25 21 ↑ジェミニとサイキック・バードくらいは入れたいよね。わっふる3は本当に謎。というか、えくれあがFVの方がよくない? -- 2012-12-22 19 27 51 バトルシスターって今後も継続的に強化されるのかな?興味はあるけどあんま強くなさそうで二の足踏んでます。 -- 2012-12-22 20 39 04 正直ジェミニ入れないのにすふれ入れている理由が良くわからん。18000ラインは出せるけどそれ以上を安定して出すのは無理があるし長期戦するのに向いてないしすふれいれるならジェミニとクリふやさないか? -- 2012-12-24 00 19 30 FV -- 2012-12-26 15 20 27 ↑ミスった。FVをえくれあに。ジェミニ追加。☆追加。に編集しました。おむれっとは7000ブーストとして残しました。 -- 2012-12-26 15 23 13 ページが変なことになってるぜ -- 2012-12-26 17 22 30 ページ修正したけどバトルシスター統一型のレシピっているのかな?現状だと統一する意義は全くないといっても過言じゃないと思うけど -- 2012-12-26 17 27 49 くっきー&くりーむ絶対いらないだろ -- 2012-12-26 18 03 16 火力重視の引と☆はバトルシスターでもいいと思う。 -- 2012-12-26 23 09 26 バトルシスター統一型デッキマジむり(´・д・`)お年あっ…金がなくなる。今のはみなかったことにして下さい。(._.) -- 2013-01-05 01 01 22 1ボックス買ってフロマージュ当たったーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!けど……………たった1枚…………三枚とか…………………無理です……………… -- 2013-01-05 01 11 06 「ふろまーじゅ…あ、イくっ…あ…」ドピュっドピュっ -- 2013-01-13 01 53 00 下ネタ -- 2013-01-15 22 59 35 エクストラブースターはRRR一枚しか入ってないんだからふろまーじゅ1枚は当然だなぁ。 -- 2013-01-16 10 23 19 レシピ1つ消えてるけど、サンプルだとこれでいいかも。でも、そのうちまた誰かがバトルシスターオンリーにしてきそう。 -- 2013-01-16 16 59 21 ↑消したのは私です。一応、理由としてはバトルシスターで統一する意味が全くないからです。もしも、バトルシスターオンリーに執着する人がいるなら元に戻しますがデッキ構成の指針にならないレシピを残しておくのはちょっと考えものです。 -- 2013-01-16 21 26 18 ↑それは間違いない。 -- 2013-01-17 00 07 37 くっきー&くりーむ最強Vで26k出る -- 2013-01-17 23 36 24 くっきー&くりーむ最強Vで26k出る -- 2013-01-17 23 36 43 バトルシスター100%の構築ってファンデッキでしかないんだよね。そんなのは各々で好きに作れ。サンプルとして趣味を強要するな。アホども -- 2013-01-18 02 06 04 バトルシスター統一型を削除、理由は上の通り。 -- 2013-01-18 02 08 34 火力重視といいつつくっきーとくりーむが採用されてないのはなんでだ?リアでも十分火力になる2枚なんだし入ると思うんだが? -- 2013-01-18 10 39 41 ↑理由がいくつかある。まず2枚コンボなので揃わないことが多い。くっきーがV能力なので、ふろまーじゅをVに立てるこのデッキとそもそもかみ合わない。Rに立てるならすふれのほうが優秀。くっきー入れるならくっきーデッキになるんじゃないだろうか。もしくはふろまーじゅにライド出来なかったときの保険か?えくれあスタートならG3はある程度サーチ出来るから必要ないと思うが。 -- 2013-01-18 12 10 23 ↑↑くっきー、くりーむについては主なカードの欄に書いてある。でも、採用必須ってほどでもないからレシピには書いてない、ってことでいいんじゃないかな。細かい構成は個人の感覚と趣味によらざるを得ないんだし。 -- 2013-01-18 14 05 54 ↑↑なるほど、理解した。 -- 2013-01-18 16 42 34 ちょっと修正。バトルシスターオンリーのレシピが消えたのでデッキごとについてたタイトルも消しました。 -- 2013-01-18 17 55 16 FVわっふるに変更。えくれあも悪くはないが、アクフォみたいにR用の中核カードなくも再ライドでうまいV用もなくて事故回避以上の意味合い薄いし。サンプルではバトシス多めの構築を活かせて序盤5kのこっちでいいと思う -- 2013-01-19 09 17 25 ↑事故回避だけで十分な価値がえくれあにはあると思うんだが。わっふるも悪くないが旨みが薄い印象だ -- 2013-01-19 15 06 49 ↑確かにそうだけども、大半をバトシスにする必要があるふろまのデメリットをわっふるを積むことでメリットと取れるようにしないとココやCEOで良くねって感じになりやすい気がする。もちろん、安定性を取りたいっていうならお好みでえくれあで結構だが、せっかくバトシス多めでわっふるが活用できる余地があるのにそれを積まないのは勿体無いと思う -- 2013-01-19 16 01 07 個人的にはトリガーって星8引4が安定すると思うんだが -- 2013-01-19 18 55 04 スタンドとドローはバトルシスターを使ってあげたい。 -- 2013-02-06 00 19 25 ニケ削ってててぃらみす入れたいかな?展開できないとふろまーじゅ動けないし。自分はわっふるFVだから不発回避にちゃい使ってるけどやっぱりロゼンジの方が優秀? -- 2013-02-06 14 43 30 ジェミニ入れない方がロゼンジ動きやすい。 -- 2013-02-24 19 36 04 サブでくっきー使ってみる? -- 2013-02-24 19 38 22 すふれ4→くっきー2,すふれ2にした方が良い。R要員は2枚で充分。 -- 2013-02-24 21 13 26 ↑そうそうくっきーをいれて、ふろまーじゅにのれなかったとき、くっきーをヴァンガードにする。というやりかたもあるとおもう -- 2013-03-21 12 53 32 もう、ぶちゃけ、アマテラスいれちゃえば? -- 2013-03-21 12 57 06 ふろまーじゅで手札稼いでみるくのブーストで24000にできるよ。 -- 2013-04-03 14 57 29 ぶっちゃけ、アマテラスが安定する。ふろまーじゅ来なかったらアマテラスにライドしておけば安心。 -- 2013-04-03 15 02 30 わっふる入れるんだったらニケとロゼンジ抜いて、てぃらみすとちゃいのほうがおいしいんじゃない? -- 2013-04-03 15 23 47 鮫互換バニホ互換はパワー低いユニットの救済だから…(震え声 -- 2013-04-04 08 40 04 ↑×2 わっふるFVでロゼンジ・サイキックバード・じんじゃー・てぃらみす構成で使ってるけど、3枚中にバトルシスターがいないってことはほぼ無い。もしあったとしてもヒールトリガーをコールしたいことなんてないし、そうしたくなる状況ならわっふるの効果使うべきじゃない。だからちゃいよりロゼンジのが安定する -- 2013-04-22 23 11 24 ふろまーじゅが複数来ても腐るのでふろま3くっきー3すふれ1,2くらいが安定した。でもそうなるとふろまくっきー軸になっちゃうんだよな。ココ周りもぐちゃぐちゃだし、ページ整理できないもんかな -- 2013-04-25 14 35 18 アマテラス安定するからなぁ〜 考え所だな -- 2013-04-27 16 59 36 アマテラス安定するって人は何枚入れてる?ふろまーじゅ来ない時にVにしたら安定するだろうけど、来た時はRにしても18k作れないから余るんだが -- 2013-04-28 22 57 44 火力不足はオラクルの宿命といってもいいようなもんだから、何とも言い難い。既にVがふろまで、かつリアにまかろんが展開してる、もしくは後衛が6Kの場合は完ガのコストにするのがベストだと思う。逆にリアにモカが展開してたりするなら、そのままアマテラスに再ライドすればいいと思う。もしVがアマテラスなら自身の効果自体で、アマテラスが手札に来る確率はある程度減らせる。それでも来てしまったなら、完ガのコストかメガブラストを狙いにいけばいいんじゃね? -- 2013-04-29 17 49 12 ↑の者だけど、アマテラスは3枚、ふろまは4枚。 -- 2013-04-29 18 27 22 火力不足はオラクルの宿命って、それはサブをアマテラスにしたからじゃ? -- 2013-04-30 10 01 28 竜騎出て以降のオラクルで火力不足は言い訳しにくくなったと思うけど…。くっきー→ふろまで再ライドしても別に困らないし今は無理に社長入れなくても良いんじゃ。シスター軸の特権のまかろんは活かしたいし、非シスター枠はトリガーとかジェミニに割きたい -- 2013-05-01 01 07 55 とりあえずすふれ2枚減くっきー2枚導入、たるとともか減らしてくりーむ2枚入れた。自分で使ってるデッキだとジェミニ使ってないんでどこ減らしていいかわからなかった。他の人の意見求む -- 2013-05-04 05 24 59 黙ってロゼンジをちゃいに入れ替えるのやめてよ -- 2013-05-07 23 42 34 ロゼンジ戻しつつ、すふれ消してくっきー&くりーむ増やした。攻撃12kならまかろん、防御10kならたるとがいるので、状況に応じて使い分けられればすふれはいらない(インターセプトもできないし)という考えです -- 2013-05-07 23 53 54 おむれっとは4枚必要か? ソウルがないときにしか前衛になれないし。 個人的にはわっふるを複数入れて展開しているが、どうだろう。 -- 2013-05-08 00 34 24 本人の能力より素のパワーで採用かな。V裏21k作れるの他に居ないし、前衛は優秀な奴が揃ってる。わっふる複数積みしてもコスト足りてる? -- 2013-05-08 05 24 35 ↑確かにV裏にはおむれっとがいい。 わっふるはFV以外に2枚入れているが、2枚とも手札に来るなんてのは稀だし。序盤は展開に用いて、終盤ならガードとして活用かな。 -- 2013-05-08 18 40 07 さりげなくちゃい入れるなよ -- 2013-05-08 21 49 51 いやでも確かに、この軸ではロゼンジ<ちゃいじゃない?6kブーストでデッキに戻ってワンチャンするロゼンジより、ふろまの条件をみたせるちゃいの方が有用性があると思うんだが。でも俺は編集してないぞ。あと個人的に、ここあ・わっふる→くっきー・もかを推したい。くっきーはくりーむのおかげでリアでも使える、もかはG2配分的に。 -- 2013-05-09 00 03 50 ↑くっきーくりーむで21kリアで狙えるのは中々強いよな。まかろんたるといるからくりーむの低ブーストは何も怖くない! -- 2013-05-09 00 13 06 ↑2 くっきーもかは同意。 だが、ちゃいをコールすることある?コールしないならどっちでも同じだし、コールするならロゼンジ何回もまわることがあるのはワンチャンでもでかい。 -- 2013-05-09 00 45 00 ↑と同一人物だけど、ふろまーじゅ2回使えることが結構あるのはでかいよ -- 2013-05-09 00 48 15 連続投稿すまん。わっふる複数入れるかどうかも考えどこだし、レシピ2つにしてもいいかもと思った。わっふる複数なら俺のふろま2回はできないわけだし -- 2013-05-09 00 52 27 ↑戦術によってレシピは変わるのだし、複数でもいいよね。とりあえずはバトルシスターで固めたものとそれ以外(ロゼンジ入れたもの)かな。バトルシスターで固めたのならFVのわっふるは使い勝手がよくなるし、バトルシスター以外ならFVはえくれあとか好みでいいよね。 -- 2013-05-09 05 50 40 すふぃあめいがすwwwwwどんだけロゼンジ嫌いなんだよ、ロゼンジの方がかわいいだろ、いい加減にしろ! -- 2013-05-09 08 56 56 レシピ1が1枚多い気がする -- 2013-05-09 13 08 10 あっさむはいらんだろう、あっさむは -- 2013-05-09 21 01 26 レシピ2はネタデッキとして組んでるの?さすがにめーぷる、あっさむはいらないだろう。あとすふれも完全にくっきーに立場を奪われた模様。くっきーの方がいいと思われ。 -- 2013-05-09 21 36 42 ↑統一軸は他のデッキのスタンド軸みたいに何度も書き直して編集合戦になったから並立して残す方針になったんだと思われ。そんな経緯から適当に書かれた後、誰も手を付けてないだけかもしれない。 -- 2013-05-09 21 49 57 ↑2デッキレシピは参考で、バトルシスターだけなら、こうなりますってことだろう。 -- 2013-05-09 22 32 11 もうちょい実戦向きにしない?とりあえず編集してみていい?それからみんなの意見ききたい。 -- 2013-05-09 22 50 38 とりあえず暫定的に編集。これでどうだろうか? -- 2013-05-09 23 07 25 おいwトリガー以外構築まんまじゃねぇかw・・・まぁ突き詰めたらこうなるよね。 -- 2013-05-09 23 24 12 これなら1と2を統合して主なカードのところに「バトシス以外入れるならこのカード」と補足入れるぐらいでいいと思う -- 2013-05-09 23 26 10 やはりトリガーはできるだけコールしない前提の方がよさそうだね。ワンチャンあるロゼンジが無難か。 -- 2013-05-09 23 36 57 何でわざわざスフィアにしたんだ…ロゼンジに相当嫌な思い出でもあるんかね -- 2013-05-10 08 59 36 さあな、そんなが思い出があったんだとしても知りたくもないけど。まあカード名以外は同一だし、完全にどっちでもいいことをいちいち気にするのも馬鹿馬鹿しいと思うが -- 2013-05-10 09 27 19 荒らし、無言編集をアク禁にする制度ほしいよね。某大手TCGのwikiは通報するページがあって便利。 -- 2013-05-10 10 15 36 無言編集止めてくれ…あと引無しは無茶だ -- 2013-05-12 01 38 39 トム 3~4枚が無いのは何事? -- 2013-05-12 01 54 45 ふろまーじゅのスキルの関係上トムは邪魔になるからね -- 2013-05-12 10 23 40 ↑2 トムはジェミニいないと機能しづらい。そして6~8枚突っ込む枠がない。 -- 2013-05-12 11 06 39 抜かれていたドロートリガーを復活しました。ふろまがメインなら絶対必要だし -- 2013-05-15 14 52 52 ↑☆12構築はそれはそれで強いよ。だから絶対必要ってことにはならないけど、ハンドが少し減りやすいから投入してもいいとは思う。俺はありかな。 -- 2013-05-16 21 36 19 ↑確かに絶対は言い過ぎでした -- 2013-05-17 00 16 19 きゃんでぃは投入できませんか?ふろまーじゅの効果は早期に使えればそれだけいいと思うのですが -- 2013-07-14 22 49 19 ↑きゃんでぃはふろまーじゅとかなり相性いい。けど、代わりに抜くG1が問題になるかな。21kライン作るならくりーむとおむれっとは積んでおきたいし、ここあのデッキ操作も優秀だし。あと、FVの効果を使っていると自爆してもCB3が払えない、なんてこともあり得るからね -- 2013-07-15 07 16 33 monakaderukaratyoi -- 2013-07-29 12 15 53 ぱるふぇ、ここっと、サイバ投入 サブはぱるふぇかもなかで迷ったがG1の貧弱さと場への投げやすさ、コスト競合とかを考慮してぱるふぇを選択 G1のパワーの低さからここっとの枚数は抑え気味 ついでに考察にぱるふぇもなか追加 意見等ありましたら -- 2013-09-11 22 28 55 俺のデッキだと ここっと→きゃらめる たると→もか きゃんでぃ→ここあ レモネード4積みだなー。場に出したいG1が多いから自爆はキャラメルで、5000のレモネードでも16kに届くもかを入れてる。ここっとはごくまれに不発するし、自爆あればふろまLBも割と簡単にできるしぱるふぇのCB2の1ドローはLBじゃないから問題なく回ってる。 -- 2013-09-16 15 15 13 カード考察・戦術・弱点をちょこちょこ手直ししました。どこかまずいところあったら教えてください。 -- 2013-09-16 16 20 39 ぱるふぇ軸と相当被ってないかこれ -- 2013-09-16 18 19 25 ↑被ってるっていうか、ふろまとぱるふぇはどっちがVなってもそこまで運用が変わらないからね。バトシスデッキ(ふろま・ぱるふぇ型)とでも言った方が正しいような気はしてる。 -- 2013-09-17 20 26 34 誤字とか細部を修正。 -- 2013-11-06 17 10 52 サンプルが53枚のデッキだったのでいじりました。トリガーはクリ重視型に。ここっと入れるなら統一してもいいけど、それだとドローが不要になるから結局☆8+ヒール4+(☆4or醒4or引4)が安定だと思う。 -- 2013-11-07 17 35 00 れもねーど積みすぎ注意って、こないと話にならないから4積むのが普通だろ -- 2013-11-09 14 11 13 やけに編集されてると思ったらこっそり編集合戦してんなよレシピ厨共。編集合戦ついでに考察追記されてもありがた迷惑だし別型にして隔離。 -- 2013-11-09 20 05 23 さすがにすふれはどうかと思うがな・・・。まあ隔離はGJ。 -- 2013-11-10 05 34 17 もかとまかろんが居るならすふれはいらないと思う。 -- 2014-04-23 15 47 39
https://w.atwiki.jp/duelmasterskuzu/pages/12.html
正直コンテンツなんかこれしかないんです・・・ 赤青水光呪文デッキ
https://w.atwiki.jp/yuugioudekkisyoukai/pages/17.html
バーンデッキとはバーンカードを使い戦闘をせずに勝利するデッキである。
https://w.atwiki.jp/yuugioudekkisyoukai/pages/15.html
テーマデッキとはひとつのテーマで作られたデッキの総称である。 六武衆 代行天使 暗黒界
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オラクルシンクタンク - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自 このユニットが(R)に登場した時、他のあなたのカード名に「バトルシスター」を含むヴァンガードかリアガードが4枚以上なら、1枚引き、そのターンのエンドフェイズ開始時、あなたの手札から1枚選び、捨てる。 フレーバー:あとのことは…あとでかんがえる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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バトルカード によって形成される、ゲームのメインとなるデッキである。 バトルカード40枚(同名のカードは3枚まで)で構成されており、ターンの初めのドロー等はこのデッキで行う。 メインのデッキなので、効果の中で「デッキ」と特に指定無く書かれている場合はだいたいこのデッキの事を指す。 ■関連項目 用語集 デッキ バトルカード
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あいつを使いたい! あのキャラクターのデッキで来たけどどうよなどなどを